podle me to jestli sou perspektivy k necemu dobre zalezi hlavne na tom jestli rychlost sipky v prvni derivaci je 0 nebo X, kde X je elementem R ruznym od nuly
nevim a nechce se mi na tim premejslet...
mno kazdopadne pokud je 0, pak je to defacto jedno, protoze se meni jenom to jak moc clovek vidi dopredu, coz se da menit i speed modem. Pak se da treba rict ze x3 hallway = x2.75 overhead. Z tohohle hlediska by se bylo nejrozumnejsi naucit hrat na vsech, protoze clovek se pak na libovolnym songu lip trefi na svoje BPM a tim padem mel optimalni vysledek.
Pokud se rychlosti sipky meni, pak je asi objektivne nejlepsi hrat na tom kde ma sipka accel (clovek vidi buffer a zaroven jednotlive sipky u targetu a lip je trefi)...
JInak ja osobne povazu perspektivu jako prijemny doplnek marathonu, kde takovej 300% distant umi docela rozhodit...